我成了游戏里的反派之王
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关于本书的基调(2/2)

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  作钦佩乌贼的和笔力,却苦于自身水,无法掌控这庞大的架构,所以化繁为简,借鉴了一部分,创了一部分,终创出了以宗罪为型,加之旧罪——杀戮、伤悲和崇拜,共十罪的十质体。
  所以这就是大神序列途径和三大隐藏途径的来源,同时序列设定了对应的十条,共计一个序列职业。后续可能会进行增删,交叉融序列,未残缺序列等……
  至于三大支柱和个世界,已经初步显露了一。
  不论是邻途径的融,还是现世、灵界和梦界等。
  《诡秘之主》有的非凡三大定律,不适套用,单单一个守恒,就能将众多玩家拒之门,故也就无法开……所以要自圆说,便避免不了将三大定律作修改。
  可以说,全讲述的,是主认识世界、探索世界和追真的旅,旁枝末节,包括玩家、游戏和他一切,都是这条上的风景。
  他们不是不要,而是,他们不是这个故的主体。
  请书友们不要将本故当作一般的灾来待,也不要为玩家的一问,觉得是毒点,为所有的不理,在后会有一个理的释。
  这就是本的调,写在面,谢谢。
  
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本页面更新于2023/5/26 17:24:21 返回顶部