我成了游戏里的反派之王
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关于本书的基调(1/2)

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  实在上架感言当中,有谈过这个问,不够深。
  所以在这里简单交一下,也算是写在本书的面,作为一个锚点。
  本书的创作源泉,便是《超神机械师》和《诡秘之主》,加作本人是一个资深魂学迷,以剑风迷,所以涌现出来达冲动,导致了本书故的诞生。
  简而言之,这是一個以主视开的方奇幻故,背景于某个架空的杂糅时,落后的地区类似方中世纪乡土,可参照伊丽莎白一世时,发达的地区则雷同于维多亚时,甚至部分地区融了血源诅咒当中的亚楠镇。
  当,也逃脱不开克苏鲁神话当中的一借鉴,例如神、旧神和幻梦境,以十一往宇宙尽头的穷极之门等……
  整个世界是主所熟悉的一款全息网游。
  是!
  这非一个关于游戏的故。
  玩家不会作为主要叙对,他们的存在,有理的释,也有对应的作用。
  整个故会以主为核。
  关于世界观和力量体,作参考借鉴了《诡秘之主》二十二条序列途径的力量体,而这个体,更深的渊源,则来自卡巴拉生之树,名倒生树,是《旧约·创世纪》里描述的伊甸园中央之树,卡巴拉借途径成神。
  故而称二十二条神之途径。
  中卡巴拉生之树大概可以分为三座支柱、十个质、个世界和二十二条径等本结构。
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本页面更新于2023/5/26 17:24:21 返回顶部