三国:一切皆可游戏化
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第10章 智商与情商(1/6)

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  无献殷勤,非奸即盗,张和刻冷静下来。
  若所有,包括吃饭喝能游戏,思考是否能游戏?答案当是:可以!
  游戏,难低!伴随着张和的默念,时间迅速进静止状态。
  大概谁也不到,思考这,低难游戏后,就是‘记忆翻牌’。
  5X8的框架里置着40张牌,在规定的时间内翻牌,两张一样的彻底翻开,否则复。
  这不是什复杂的游戏,唯一的问是,张和的思考技能才初学,游戏难会偏。
  时间分成两个阶段,一阶段完美关,阶段格,时间走完失败。
  从翻开一张牌开始计时,张和迅速翻转,不断寻找同的两张牌。
  “难(低),结(格),思考升10经验,当(初学570/1000)”
  差两秒完美关,是游戏是严谨的,说不给完美,就不给完美。
  开的牌面作一光,进到张和的内,伴随着大的逻辑,一格的思考结束。
  张和白了,非是己教训过赵,至少这不是主要。
  真的,还是己是大匠的身份暴露,这才是方交的主要。
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