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第9章 高度评价(2/4)

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  “所以,如果我是另外一款游的设计者,我会考虑去买这个广告位。我们假设《flappybird》的30次广告会吸引一个玩家,而十个实玩家会产生一次费。那么,我在《flappybird》上投广告的益,是获得418.8次费。”
  “如果次费是10块钱,那么我在《flappybird》上投广告的益就是4188块钱,我少会愿意投入3000块钱来购买这个广告位——这已经超过了《猎人岛》。”
  “还有一点请大家注意。《猎人岛》用单次购买的方式,喜欢这一游戏的玩家本来就少,而买过的不会买第二次,所以它的后续盈利能力是很弱的。”
  “但是flappybird,由于它有病毒一的扩散性,它的用户极有可能会呈现出爆炸式增长,而,广告位全可以定换,这个月卖给我,下个月卖给他,这样一来,游戏的后续盈利是有一定障的。”
  “所以,《flappybird》和《猎人岛》这两款游戏的盈利能力,其实差距常常大!”
  “以上的这点,都是我认为flappybird这款游戏能够成功的因。最关键的一点,作者把这些所有的点都融合在了一起,本上对了一个决定,这是让我最惊讶的!”
  “实话说,如果给我6MB的资源,让我一款能够在盈利能力上超《flappybird》的游戏,我只能说,我是不到的。”
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本页面更新于2023/6/5 2:25:20 返回顶部