领主大人是卧底
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经验和教训 一(2/6)

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  当我们容一部作精彩时,会说的节“跌宕伏”,和伏就分是波折的两個方面;亚里士多德认为发现与突转是节的主要成分,中突转(peripeteia)剧方面的突变,即逆境转顺境,顺境转逆境;而在网络写作中,这一元素称为“绪拉扯”,两种方的拉扯分称为绪上行和绪下行。
  当时的我在晓这一技巧后,是信满满、胸有成竹的,认为要频繁地添波折,就可以让故显得有趣和引人胜。
  在写作《领主大人是卧底》时,我开始试着持续添波折和落,甚至到了有点刻的度,人的处境在个段里频繁地上行和下行。
  举个例子,故开头,菲尔面对“游戏设计UI”这个问时,连出了两个决问的办法,一是己动画,是抄袭他游戏的UI,是每个方案尝试之后,马上就否定了。这种型的波折贯穿全到处是,一一落,马上到了点。
  在长的一段时间里,我在《领主》中用的节结构是这样的:
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本页面更新于2023/6/10 12:43:10 返回顶部