二(1/4)
(上文《关于波折》)
现在我经过了一时间的盘,又有了一些新的悟——
“起伏不应该只是简单抵,还可以不断叠加让矛盾化。一次波折可以有后续延展性,对后续剧情发展产生响,乃于对个矛盾的模式产生质变。”
“譬如说,逆境后紧跟的顺境,不一定是将逆境解决了,还可以是将原有的逆境延后;又或者顺境对逆境本没有响,但是化了主人公的能力和息面,为后续破局提供了可能性。”
为了方说明这一点,我举我正在看的《宿命之环》中刚刚过去的一个小副本为子。在故事里这只是小副本而已,情节结构也常简单,但足以说明问题。
镜中副本的程如下:
·主和队友困入一个神秘间(危机出现,逆境)
·主和队友开始续血,如果一时间无法离开,就会失血过多而亡。(危机化,逆境,倒计时)
·主用道发现离开神秘间的可能——找到一個大怪物守护的镜面(“发现”。揭新息)(破局的可能性,顺境)
·主和队友推断这个神秘间其实是镜中(“发现”。揭新息)
·主想办法引开大怪物(惊险时刻),在最后时刻,队友拿到了关键道镜面,两人离开(危机解)
个剧情一也就三章,这里面其实没有杂的跌宕起伏,也不么彩绝伦的情节。不过中窥豹,可见一斑。
显而易见的是,在续血这个危机出现之后,主和队友其实没有解决血问题,只是将这个危机作为电戏剧中常见的“倒计时”增加压迫。这一危机的响一直续到副本结束,而没有在一次快的反转和起伏中抵掉。