经验和教训 一(1/6)
——点子和剧——
一瞬间的灵感迸发是容易的,将灵感和脑海里瞬间出现的画面,链成有逻辑的、具的、不突兀的剧,难度要大得多。
如了我面发的4章大纲,应该会发现,越靠的大纲越细致,而越后面的大纲则越是粗糙、简略。许多节缺少必要的感和逻辑铺垫,充斥着大破碎的画面和对突兀的转折。
我观察了许多发大纲的作,认为“越靠的大纲越细致,越后面的大纲越粗糙”应该是一个共。归结底是为,靠的部分靠近在写的章节,构思得足够清晰;而后面的部分难以预测,大多数是一个大概的发方和缺少承转的点子。
在《领主大人是卧底》构思阶段,我了太多的元素。为段时间里我宽泛地从种说,漫画,电影,电视剧和游戏中汲灵感,将触到的、到的、认为有思的元素,一股脑地添了进。而且还设计了一个过于巨大而空泛,难以驾驭的世界观。这为未来埋下了祸。
现在来,如一开始选择对来说容易驾驭的大纲、较短的篇幅,可能会有更多的试错空间。
顺带一,我一般灵感记录在备忘录里,且分门类。即便在简单分类过后,这灵感片段依旧非混乱,不有没有的整办法。
——关于“波折”——
在《牧师》完之后,我大的收获就是,了波折对于故的要。