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第004章 棋路轨迹(1/6)

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  “紫闪电”网吧板吴生不是一个争胜的人。
  之所以恼羞成怒,是为他感觉自己与网上对棋力差无,再加上人多讥讽,吴板就有不服了。
  一见到夏晓数,拜托他替自己扳一局。
  夏晓数曾经运用多种数学工具研究过围棋,中就有析何法。
  今这盘棋局,如运用坐标析法,应该可以转败为胜。
  夏晓数将棋盘左下的边端点视为坐标点,棋盘横边为X轴,棋盘左边条纵边为Y轴。
  如一来,整个棋局夏晓数设定在一限。
  夏晓数轻轻点了一下鼠标,电脑屏幕显示出横纵坐标和对弈双方的“数”。
  大脑飞速地运转了十秒,对弈双方自的棋思维轨迹渐渐浮现在夏晓数的脑之中。
  吴板棋力较弱,棋轨迹现为有棱有的多边,面上去似乎没什规律。
  对的棋轨迹就圆润多了,有弧度。
  夏晓数花费了十秒,已经推算出对弈双方的“棋方”。
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本页面更新于2023/5/29 0:29:10 返回顶部