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第二章 电话面试(1/4)

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  刘宇中间没有断,等施然说想说的,问体“玩儿”过这些引擎的么功能。
  施然在游社是最下功夫的人,没有之一。与其问“玩儿”过么功能,不如去排法,了前后端的编程代码、2D或3D的术资源制作之外,其他的功能都去尝试和使用过。
  实已告之后,刘宇紧跟着问施然在队中的自定位。
  这不是明摆着么?施然答:“策划”。
  刘宇度暴躁了,“我问你以后!来我这儿之后!你给自的定位是么?!”
  施然恍然大悟,这个刘宇维好跳跃,忙道:“还是策划,从剧情策划起,逐去扩展各型策划所备的能力。”
  刘宇紧跟着抛出新问题,“你喜欢哪个游戏剧情作者?”
  施然马上想到自十多岁时的一经,隔壁的游戏策划黎梦姐姐是的启蒙者,在黎梦项失败离开上之际,将Xbox360连同《失落的奥德赛》和一本《年之梦》送给了施然。
  《年之梦》是重松师倾注心血为《失落的奥德赛》创作而成,到现在施然还对其中许多桥记忆犹新。正是这个游戏、这本作品、这位作者给描绘出游戏梦想的雏形。
  刘宇听罢,笑的阴阳怪气,“呵呵,游戏发的谁还没有个游戏梦了?想入行的新人怎么都这么会耍嘴皮子?你把这个情怀心里供着比挂嘴上吹牛得多。”
  施然翻个眼,车库抬杠系统都是你设计的吧?
  “明天能不能入职?”
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