部分基础设定(1/4)
「为玩家并对剧情兴趣的读者写的部分设定补充说明」
发现有些不玩游戏的读者看不懂,这是单个游戏的同人文,我也不好把握基础设定的解释的度。另一个重要的原因是……其实玩过游戏的也不懂剧情。
在此给出一些基础的设定,只是为了给没玩过游戏又兴趣的人看看,虽然这部分人应该很少很少,但既然有人表达了疑惑,我还是写出来。未必严谨准,主要是为了让玩家理解——
法环的基础设定、地理历和部分剧情由乔治马丁编写(就是写冰与火之歌那位),然后给游戏制作公司进行二次创作,通过碎片叙事呈现。由于这部分文本未公开,我们只能推测。
故事发生在一篇地的大陆,又成狭间地。已知少有五年的历,但是时间线常模糊,无法判断哪些国度、哪些种族生活在哪个年代。我们能定的是,在当前的时间,为黄树的势力崛起,击败了乎所有其他势力,一统地。
黄树势力的领导似乎遵从着一种神—王体系,有点像管理俗的国王与管理宗的皇。但是这個的神实存在,负责掌管法,王称为艾尔登之王。
黄树势力的第一位艾尔登之王是葛弗雷,神则是女神——玛丽卡女王,这也是地唯一的神祇。玛丽卡的子嗣称为神。
法与艾尔登法环的概念比较抽象,有人用天道来形法环,但是由于天道这个概念在各种修仙小说中都不相同,法环与传统文化中理解的天道也不一样,因为法环之上可能还有一个无上意。在此可以简单的理解为,法是间万物运行的规,他决定了的风貌。有人把法环比喻成电脑硬件,法是操作系统,艾尔登法环这个硬件是唯一的,但可以装上不同的法,让运行不同的规。我无法判断对错,在此出。