第二章 系统(2/5)
“果然是柔韧和反应最高。”
印象里自的柔韧性在中学阶还不错,横劈叉和竖劈叉都没么问题,下腰也能到。虽然比起一些柔韧性极好的女生,或者练跳舞的肯定有差距。但当时读书的同龄人中,已经超过了大部分人。记得县运会的时候,还用刚初学乍练的背式拿下过跳高比赛的第二。
“不过,这个最后的潜能值,又是么意?”
就在苏祖将注意力落到了最后一项,潜能值上时,面板栏里其他项体能质,力量质、敏捷质、反应质、耐力质、柔韧质后面一齐闪动了下,出现了一个点亮的“+”号。
看到各项数值后面的“+”时,苏祖忍不住有些好奇,“这是个人属性加点?该加哪一个呢?”
苏祖稍微索了下,按着曾经玩网络游戏,一个专攻度敏捷的习惯,将注意力落在了敏捷质12后面的“+”号上,意念上的轻轻一动,那个点亮的“+”号顿时闪动了一下,敏捷质从12跳到了13上。
而与此同时,属性面板最后一项潜能值,数值从247.6%变成了147.6%。
“咦?潜能值是用来加点的?来一次。”
苏祖怎么说也是久经各网游考验,这个初始版的冠军系统稍微一琢磨大概也明了。次将意念注意力落在了敏捷质后面点亮的加号上,果然,轻轻的一个跳动,敏捷质的数值次起了变化,从13跳到了14。而潜能值上的数也从147.6%次变成了47.6%。
与此同时,个人属性面板上的那些闪动的“+”号也变成了灰,无论哪一项质都无法点亮增加。
“有点意。个人体属性的数化后,项数值可以通过潜能值来提升?100%的潜能值就是一个属性点,现在是代表我的敏捷质提升了两个属性点了么?”