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第11章 游戏设计师最重要的品质(2/6)

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  这举的人数更多了,大半观众举了。
  “失败后,们是选择弃还是选择再努一?选择弃的,举个。”
  没有人举。
  “们尝试了多,觉这种尝试是无义的,举个。”
  个观众举了,了周围,下了。
  陈陌继续说:“显,观众们认为我的游戏带给了他们快乐。”
  “游戏的作用是调动玩的绪,有时候负面绪会蒙蔽大的双眼,是请大,如一款游戏带给的有负面绪,会玩下吗?”
  许多观众在摇头。
  陈陌继续说:“凡是能让玩下的游戏,是带给快乐的游戏。除非,是虐狂。”
  场内一片哄笑。
  陈陌着史华哲:“不是说会不到这款游戏的乐趣,的乐趣就不存在。恰恰,我的玩们认为这是一款玩的游戏,不是完全靠着激发负面绪俘获这多玩的。”
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本页面更新于2023/6/5 2:25:21 返回顶部