第11章 游戏设计师最重要的品质(2/6)
这举的人数更多了,大半观众举了。
“失败后,们是选择弃还是选择再努一?选择弃的,举个。”
没有人举。
“们尝试了多,觉这种尝试是无义的,举个。”
个观众举了,了周围,下了。
陈陌继续说:“显,观众们认为我的游戏带给了他们快乐。”
“游戏的作用是调动玩的绪,有时候负面绪会蒙蔽大的双眼,是请大,如一款游戏带给的有负面绪,会玩下吗?”
许多观众在摇头。
陈陌继续说:“凡是能让玩下的游戏,是带给快乐的游戏。除非,是虐狂。”
场内一片哄笑。
陈陌着史华哲:“不是说会不到这款游戏的乐趣,的乐趣就不存在。恰恰,我的玩们认为这是一款玩的游戏,不是完全靠着激发负面绪俘获这多玩的。”