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对基础设定有疑惑的,可以点进来看看(2/4)

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  主穿越的时间,大致就是在技术爆炸后的3~5年内,游戏行业虽发得快,念远没有达到我们现实世界的水。可以说这个时候的游戏行业,是虚假繁荣。
  同时,VR不仅仅是游戏,也是一种非实用的技术,如军人完全可以在VR中训练。
  所以,行世界出现了VR技术,肯定会大力扶持,而设计师们作为VR世界的人,他们的地也会水涨船高。
  就像互联网火来,产经和序员们的工资也不断上涨一样。
  所以,技术进步、念落后、设计师地高,在这个世界背景下是不矛盾的。
  所谓的念落后,当于是拿我们2017年的标准要2004年的设计师们,念落后,不落后才有鬼了。
  个问,为什PC、端发缓慢,VR还没有挤垮PC和端。
  这个问我在95、96章释过了,简单说,为行业对VR的大力扶持,许多厉害的设计师扎堆到VR领域了,所以PC和游的发对缓慢。
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本页面更新于2023/6/5 2:25:19 返回顶部