领主大人是卧底
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复盘·前言(1/2)

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  读朋友们,大家,我是学语风。
  之写作的时候,随着书越来越长,能够显感觉到节奏存在一定的问,对剧的掌控能显著减弱,多在剧设计上出现卡顿,也能够察觉到一部分节设计得缺乏戏剧张和故。
  困于身在中的视,能模糊地握到节奏存在缺陷,一找不到具的问所在和改良的方。是越写越迷茫,越写越难受,觉得有问,不该怎改。
  这段时间里,我大致复盘了一下。我找了一优秀创作的说/电影,将己书中的节和他们的类似节对,寻找发现不足和缺失之处。
  现在,我有了一定的收获,总结了一经验和教训。
  说来,《领主大人是卧底》一篇游戏。为了致敬这个设定,我决定在下来的复盘中,多用一来于游戏的喻,将许多写作方面的思作打游戏。(笑)
  虽可能有一点识,是我这个作在玩游戏的时候,实不太关注【游戏剧】身。而游戏设计的方方面面,包括“游戏”、“玩法”、“运营策略”、“关卡设计”、“数值设计”,我认为和故创作是共。
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本页面更新于2023/6/10 12:38:51 返回顶部