关于本书的基调(1/2)
实在上架感言当中,有谈过这个问,不够深。
所以在这里简单交一下,也算是写在本书的面,作为一个锚点。
本书的创作源泉,便是《超神机械师》和《诡秘之主》,加作本人是一个资深魂学迷,以剑风迷,所以涌现出来达冲动,导致了本书故的诞生。
简而言之,这是一個以主视开的方奇幻故,背景于某个架空的杂糅时,落后的地区类似方中世纪乡土,可参照伊丽莎白一世时,发达的地区则雷同于维多亚时,甚至部分地区融了血源诅咒当中的亚楠镇。
当,也逃脱不开克苏鲁神话当中的一借鉴,例如神、旧神和幻梦境,以十一往宇宙尽头的穷极之门等……
整个世界是主所熟悉的一款全息网游。
是!
这非一个关于游戏的故。
玩家不会作为主要叙对,他们的存在,有理的释,也有对应的作用。
整个故会以主为核。
关于世界观和力量体,作参考借鉴了《诡秘之主》二十二条序列途径的力量体,而这个体,更深的渊源,则来自卡巴拉生之树,名倒生树,是《旧约·创世纪》里描述的伊甸园中央之树,卡巴拉借途径成神。
故而称二十二条神之途径。
中卡巴拉生之树大概可以分为三座支柱、十个质、个世界和二十二条径等本结构。